REPO · 材质研发管线

光照模型

Lighting Model

沉淀可复用的光照响应模型:BRDF 与着色方程的实现资产,定义材质参数如何被光源消费并写入场景颜色。

光照效果展示

Lambert BRDF · 理想漫反射模型

Lambert BRDF

理想漫反射模型

预览原型:在预览区域内拖动鼠标可旋转模型,切换光照预设与几何体查看特性效果占位。当前光照:演播室。OBJ 导入与实时 Shader 编译将在后续版本接入。

Shader 代码

SHADER

// Lambert BRDF · 理想漫反射模型
float3 Lighting_Lambert_BRDF(float3 BaseColor, float3 Normal, float3 ViewDir, float3 LightDir)
{
    // TODO: 光照模型 Shader 资产归档中
    return BaseColor;
}