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Shader 开发
Shader Development
单 Pass 特性函数验证:实时编辑 GLSL、参数调节与 iChannel 采样。
EFFECT PREVIEW
演播室
Reflection
等待运行
GLSL
运行
重置
// Reflection · 反射 // 采样通道: // iChannel0 — primary (2d) vec3 Feature_Reflection(vec3 baseColor, vec3 normal, vec3 viewDir) { // TODO: Reflection 特性算法归档中,此处为占位实现 return baseColor; } void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy; vec3 normal = normalize(vec3(uv * 2.0 - 1.0, 1.0)); vec3 viewDir = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec3 color = Feature_Reflection(vec3(0.8), normal, viewDir); fragColor = vec4(color, 1.0); }
状态:未运行 · 489 chars