REPO
Shader、材质特性与工程资产将在此归档,形成可复用的研发资产库。
材质研发管线
Rendering Feature
沉淀可复用的视觉特性单元:每个特性是一个独立的效果模块,按需组合到材质中,是 TA 的核心资产库。
Algorithm Library
可复用的数学/物理算法资产:噪声、场模拟、网格划分等。同一算法可维护 GLSL / HLSL / Compute 等多种实现载体。
Lighting Model
沉淀可复用的光照响应模型:BRDF 与着色方程的实现资产,定义材质参数如何被光源消费并写入场景颜色。